Reference by 한국경제 세계 최고 권위의 인공지능 학회인 ICML 2026에서 ‘크래프톤’이 보여준 성과는 많은 이들의 이목을 끌고 있습니다. 바로 크래프톤이 메인 트랙에서 무려 10편의 논문을 채택받으며 역대 최대 성과를 기록했기 때문인데요. 이는 단일 학회 기준으로도 매우 이례적인 성과로, 글로벌 AI 연구 분야에서 크래프톤의 위상이 한층 높아지고 있음을 보여줍니다. 혹시 궁금하지 않으신가요? 왜 크래프톤이 이렇게 큰 […]
[뉴스] 3700억 토해낼 판…AI에 해고 전략 물어봤다가 날벼락
Reference by 한국경제 서브노티카2가 5일 만에 400만장을 돌파하며 크래프톤의 글로벌 흥행을 이끌어냈습니다. 이로 인해 회사는 ‘포스트 배틀그라운드’로 기대를 모았지만, 예상치 못한 막대한 비용 부담이 뒤따르면서 오히려 위기로 돌변했습니다. 바로 크래프톤이 ‘3700억 토해낼 판’이라는 위협 아래 놓였기 때문입니다. 이 게임이 흥행의 성공 신화를 썼음에도 불구하고, 크래프톤은 약 3700억 원에 달하는 막대한 금액을 지급해야 하는 불편한 현실에 […]
[한국경제] 日 애니 명가 품은 크래프톤…아시아 IP 허브 전략 시동
Reference by 한국경제 국내 게임 업계에 충격적인 소식이 전해졌습니다. 배틀그라운드로 유명한 크래프톤이 일본의 애니메이션 거장 ADK를 무려 7000억원이 넘는 금액에 인수했다는 소식입니다. 이는 단순한 기업 인수를 넘어 크래프톤의 미래 전략을 보여주는 중요한 사건입니다. 왜 크래프톤은 이토록 큰 금액을 투자해 일본 애니메이션 기업을 인수했을까요? 그 배경에는 글로벌 콘텐츠 기업으로 도약하려는 크래프톤의 야심 찬 계획이 숨어 있습니다. […]
