[뉴스] 아이온2가 쏜 실적 반등 신호탄…서브컬처·슈팅으로 불씨 키운다

Reference by 한국경제 최근 엔씨소프트가 발표한 ‘아이온2’의 흥행은 단순한 게임 시장의 호응을 넘어, 회사 전체의 실적 반등 신호탄이 되고 있습니다. 이번 성공은 엔씨소프트가 앞으로 나아갈 방향에 중요한 전환점이 될 것으로 기대됩니다. 특히, 이번 성과는 “아이온2가 쏜 실적 반등 신호탄…서브컬처·슈팅으로 불씨 키운다”라는 말처럼, 다양한 장르 확장과 시장 전략의 성과를 보여주고 있습니다. 아이온2의 인기와 더불어, 엔씨소프트는 서브컬처와 […]

[뉴스] 7년 공들인 초대형 프로젝트 어쩌나…게임업계 분통

Reference by 한국경제 수백억 원을 투입하며 7년간 온 힘을 쏟아온 초대형 게임 프로젝트가 출시 직전에 큰 어려움에 직면했습니다. 바로 주 52시간 근무제와 노조의 강한 반발이 맞물리면서, 일선 개발자들은 과로와 스트레스 속에서 긴장감을 높이고 있습니다. 이 프로젝트의 성공을 위한 모든 정성과 노력이 한순간에 흔들리고 있는 모습은, 업계 전반에 큰 충격을 주고 있습니다. 지난 몇 년간 한국 […]

[뉴스] 게임으로 만든 AI, 패션·로봇까지 영역 넓힌다

Reference by 한국경제 혹시 알고 계셨나요? 게임으로 만든 AI가 단순한 게임 개발을 넘어 패션과 로봇 산업까지 영역을 넓히고 있다는 사실을. 국내 게임사들은 이제 인공지능 기술을 활용하여 다양한 분야에 진출하며 ‘AI 테크 기업’으로 거듭나고 있습니다. 이처럼 AI가 게임 데이터를 넘어서 일상 속 다양한 산업 분야로 확장되고 있는 현황은, 앞으로 우리 삶에 어떤 변화들을 불러올지 기대를 모읍니다. […]

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