
새벽 3시부터 백화점 앞에 긴 줄이 이어졌다? 최근 1020세대를 열광시킨 웹소설 ‘데못죽(데뷔 못하면 죽는 병 걸림)’이 이끈 현상이다. 이 작품은 단순한 웹소설을 넘어 빼어난 팬덤 열풍과 함께, 아이돌 캐릭터와 같은 인기를 누리고 있다. 특히, ‘새벽부터 2000명 몰리더니 50만원 순삭’하는 현장은 웹소설 팬덤이 얼마나 강력한지 보여주는 단적인 예다.
이 작품은 카카오페이지에서 연재된 오리지널 IP로, 국내 누적 조회수 약 7억회를 기록하며 독보적인 인기를 자랑한다. 팬들은 팝업스토어에 모여, 2주간 약 2만 명이 방문했고, 방문객들의 구매 연결률이 약 50%에 달하는 등 실질적인 산업적 영향력도 입증되고 있다. 특히, ‘테스타’라는 아이돌 캐릭터를 모티브로 한 굿즈는 50만 원 이상씩 소비하는 팬들의 열기를 보여준다.
이처럼 강렬한 팬덤의 힘은 웹소설 ‘데못죽’을 넘어 작가의 차기작 ‘괴담출근’까지 확장되고 있다. 이 작품 역시 공개 5일 만에 1억8000만 회 조회수와 30만 건의 댓글을 기록하며 웹소설 시장에 새로운 강자로 떠올랐다. 공식 굿즈 판매도 크게 성공했으며, 팬들은 비공식 굿즈 제작과 커미션 문화에 적극 참여하며 덕질 문화를 활발히 전개하고 있다.
이 모든 현상은 웹소설이 시각적 자료 부족이라는 한계에도 불구하고, 캐릭터를 중심으로 하는 팬덤 형성과 자발적 창작 활동이 가능하다는 점을 보여준다. 팬들은 인형, 그림, 일러스트 등 자신만의 방식으로 좋아하는 캐릭터에 애정을 표현하고, SNS 등을 통해 ‘덕질’을 이어가고 있다. 이는 K팝 아이돌 못지않은 팬문화로 발전하는 모습이다.
이처럼 웹소설 ‘데못죽’과 같은 작품들이 불러온 새로운 팬덤 현상은 서브컬처 IP의 성장 가능성을 보여주는 신호탄이다. 업계 관계자는 “이제 웹소설 팬덤이 게임, 애니메이션을 넘어 산업적 영역으로 확장되고 있다”며, 앞으로의 변화에 기대를 모으고 있다. 1020세대를 사로잡는 강력한 팬덤 ‘새벽부터 2000명 몰리더니 50만원 순삭’의 비밀, 지금 바로 파헤쳐 보세요.
웹소설이 팬덤과 산업을 바꾸다: 굿즈 판매 50만원을 찍은 충성 팬들
단순히 읽는 것에 그치지 않고 팬덤이 직접 만들어내는 굿즈와 2차 창작 문화까지 확산되면서 웹소설이 전혀 새로운 서브컬처 산업의 중심에 떠오르고 있습니다. 특히, 새벽부터 2000명이나 몰려들었던 ‘데못죽’ 팝업스토어와 함께 50만원에 달하는 고가 굿즈 판매 사례는 1020 세대의 뜨거운 열정을 보여주는 대표적인 예라 할 수 있습니다. 이들은 아이돌 못지않은 열혈 팬덤을 형성하며, 웹소설이 얼마나 강력한 산업적 가치와 영향력을 갖게 되었는지를 증명하고 있습니다.
최근 인기 웹소설 ‘데못죽’은 카카오페이지에서 이달 기준 누적 조회수 7억 회를 돌파하며, 웹소설 IP의 성장 가능성을 보여줍니다. 수많은 팬들이 팝업스토어, 굿즈 구매, 일러스트 공유 등을 통해 적극적으로 참여하며, 이는 단순한 독서 문화를 넘어 서브컬처로서의 이미지를 확고히 하고 있습니다. 특히, 새벽부터 2000명 가까운 팬들이 새벽 시간을 아껴가며 몰려들었던 사례는 아이돌 못지않은 팬덤 열광도를 보여줍니다.
이렇듯 팬들은 웹소설에 대한 충성심을 바탕으로 비공식 굿즈 제작과 SNS를 통한 2차 창작 활동을 활발히 펼치고 있습니다. 인형이나 일러스트 등 팬들이 자발적으로 만들어내는 굿즈는 아이돌 굿즈 못지않은 구매력을 자랑하며, 커미션 문화도 활발히 이루어지고 있습니다. 이러한 현상은 웹소설이 단순 텍스트를 넘어, 팬들이 함께 만들어가는 문화와 산업으로서 자리잡는 데 큰 역할을 하고 있습니다.
작가와 팬덤의 교류 역시 눈에 띄는 변화입니다. 백덕수 작가의 차기작 ‘괴담에 떨어져도 출근을 해야 하는구나’는 5일 만에 카카오페이지 밀리언페이지를 돌파하며, 웹소설 IP의 강력한 흥행력을 보여줍니다. 팬들이 만들어내는 비공식 굿즈와 활발한 2차 창작 문화는 산업 전반에 새로운 수익모델과 성장 동력을 제공하고 있습니다.
이처럼, 웹소설은 이제 1020 세대를 중심으로 아이돌 못지않은 열광과 충성심을 기반으로 한 거대한 팬덤과 산업으로 성장하고 있습니다. 팬들이 만들어내는 굿즈와 콘텐츠, 그리고 2차 창작 문화가 융합된 새로운 서브컬처 산업의 시대가 열리고 있는 것입니다. 이는 단순히 읽고 즐기는 것을 넘어, 팬덤이 스스로 산업을 만들어가는 놀라운 변화의 시작입니다.
Reference
한국경제: https://www.hankyung.com/article/202507113156g