[뉴스] 中 치고 나가고 日 버티는데…한국의 처참한 성적표

Reference by 한국경제 한때 한국은 세계 게임산업을 이끄는 국가로 평가받았습니다. 하지만 지금의 성적표는 초라합니다. 2024년 한국 게임의 글로벌 시장 점유율은 7.2%에 그쳤습니다. 2019년 5위에서 2020년 4위로 올라선 뒤, 수년째 4위의 벽을 넘지 못하고 있습니다. 같은 기간 중국은 무섭게 치고 나갔습니다. 중국 게임의 시장 점유율은 20.9%에서 24.2%로 상승하며 미국을 제치고 처음으로 글로벌 1위에 올랐습니다. 중국 게임 […]

[뉴스] 무명 개발자 48쪽 마지막 게임…18년 넥슨 천하 무너졌다

Reference by 한국경제 16년 동안 뚜렷한 흥행작 하나를 만들지 못한 개발자가 있었습니다. ‘세피로스’, ‘펀치몬스터’, ‘데빌리언’ 개발에 참여했지만, 시장의 주목을 받는 데는 번번이 실패했습니다. 마흔을 갓 넘긴 김창한은 더 이상 물러설 곳이 없다고 느꼈습니다. 그가 마지막 승부로 선택한 장르는 당시만 해도 생소했던 배틀로얄이었습니다. 모바일게임과 MMORPG가 시장을 지배하던 2015년, 대부분의 게임사가 외면하던 분야였습니다. 김창한은 이 장르에 가능성이 […]

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