Created by AI 2025년 7월, 신생 디지털 콘텐츠 플랫폼 스텔라이브가 브레이브 그룹에 인수되었습니다. 이 결합이 글로벌 콘텐츠 시장에 어떤 파장을 일으킬지 궁금하지 않으신가요? 이번 인수는 단순한 기업 간 거래를 넘어 디지털 콘텐츠 산업의 새로운 지평을 열 것으로 기대됩니다. 브레이브 그룹은 이번 인수를 통해 글로벌 시장 진출을 가속화하고 있습니다. 특히 일본의 브이스포를 모회사로 둔 브레이브 그룹이 […]
K컬처 혁신가 최휘영: 300조 원 시대를 열 문체부 장관의 비전은?
Created by AI 30년 이상의 언론, IT, 여행 플랫폼 분야 경력을 가진 최휘영 후보자가 문화체육관광부 장관 후보로 지명되었습니다. 네이버의 성장을 이끌고 트리플이라는 혁신적인 여행 플랫폼을 창업한 그가 왜 문화체육관광부의 수장으로 선택되었을까요? 최휘영 후보자의 지명 배경에는 정부의 야심 찬 계획이 있습니다. 바로 ‘K컬처 시장 300조 원 시대’ 구축이라는 목표입니다. 이를 위해 정부는 문화 분야에 최고경영자(CEO)급 인사를 […]
[뉴스] LG전자 20조 먹거리 총력전…2배 빠른 압축성장 선언
Reference by 한국경제 LG전자가 냉난방공조(HVAC) 분야에서 시장보다 두 배 빠른 성장 속도를 선언하며 주목받고 있습니다. 이번 발표는 단순한 성장 전략을 넘어, ‘LG전자 20조 먹거리 총력전…2배 빠른 압축성장 선언’이라는 강력한 목표를 내걸고 시장을 재편하려는 야심을 드러내고 있습니다. LG전자는 2030년까지 HVAC 사업에서 20조 원의 매출을 달성하겠다는 목표와 함께, 데이터센터 냉각 솔루션 수주를 지난해 대비 3배 이상 늘리겠다는 […]
[한국경제] 中 두려워하는 한국 기업들…LG 몸담은 장관의 고언
Reference by 한국경제 ‘2~3년 후에도 버틸 수 있을까?’ 이 질문은 최근 윤창렬 국무조정실장이 던진 말로, 한국 기업들의 절박한 심정을 그대로 보여줍니다. LG그룹에서 2년간 근무한 경험을 가진 윤 실장의 고언은 한국 기업들이 직면한 중국의 위협을 생생하게 전달합니다. 중국 기업들의 눈부신 성장은 이제 한국 기업들에게 ‘중국 포비아’를 안겨주고 있습니다. 특히 주목할 만한 점은: 기술력 상승: 중국 기업들의 […]
[한국경제] 비주류 콘솔·PC 시장서 승전보 올린 K게임
Reference by 한국경제 한국 게임업계에서 오랫동안 소외받던 콘솔과 PC 게임이 드디어 글로벌 시장에서 빛을 발하고 있습니다. 모바일 게임과 MMORPG가 주류를 이루던 국내 시장에서, 이러한 ‘비주류’ 플랫폼의 성공은 더욱 특별한 의미를 갖습니다. 네오위즈의 ‘P의 거짓’과 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’는 각각 300만 장이라는 놀라운 판매고를 기록했습니다. 특히 주목할 만한 점은 두 게임 모두 한국 게임의 전형적인 장르에서 벗어났다는 […]
[한국경제] 한미약품, 비만신약 43일차 최대 감량률 10.64%
Reference by 한국경제 단 43일 만에 체중의 10.64%가 줄어든다면 믿으시겠습니까? 한미약품의 혁신적인 비만신약이 바로 이런 놀라운 결과를 보여주며 비만 치료의 새로운 장을 열었습니다. 한미약품이 개발 중인 차세대 비만신약 ‘HM15275’는 최근 진행된 임상 1상 결과에서 놀라운 효과를 입증했습니다. 이 약물을 4회 투약한 후 29일차에 위약 대비 평균 4.81%의 체중 감소를 보였는데, 이는 이미 상당한 수준의 감량 […]
