[뉴스] 오타구가 어때서? 확 달라진 2030…순식간에 500억 터졌다

Reference by 한국경제 왜 이제 ‘오타쿠’는 낯설고 무례한 존재가 아니라 2030 세대의 새로운 문화 아이콘이 되었을까? 귀멸의 칼날 영화가 순식간에 500억 원의 매출을 기록하며 그 답을 명확히 보여줍니다. 오타구가 어때서? 확 달라진 2030 세대의 태도와 관심은 애니메이션이 과거 오타쿠 문화의 전유물이라는 이미지를 탈피하고, 이제는 대중문화의 한 축으로 자리 잡았음을 의미합니다. 최근 영화 ‘귀멸의 칼날: 무한성편’은 […]

[한국경제] 하반기도 질주하는 넷마블…IP·장르·플랫폼이 무기

Reference by 한국경제 게임 업계의 거인 넷마블이 또 한 번 큰 파장을 일으킬 준비를 하고 있습니다. 하반기에 최소 6종의 신작을 출시하겠다는 넷마블의 야심 찬 계획은 게임 시장에 새로운 바람을 불러일으킬 것으로 보입니다. 과연 이 도전의 비밀은 무엇일까요? 넷마블의 하반기 질주를 가능케 하는 핵심 무기는 바로 ‘IP·장르·플랫폼’의 다양성입니다. 이 세 가지 요소를 절묘하게 조합하여 게임 시장의 […]

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