Reference by 한국경제 최근 엔씨소프트가 발표한 ‘아이온2’의 흥행은 단순한 게임 시장의 호응을 넘어, 회사 전체의 실적 반등 신호탄이 되고 있습니다. 이번 성공은 엔씨소프트가 앞으로 나아갈 방향에 중요한 전환점이 될 것으로 기대됩니다. 특히, 이번 성과는 “아이온2가 쏜 실적 반등 신호탄…서브컬처·슈팅으로 불씨 키운다”라는 말처럼, 다양한 장르 확장과 시장 전략의 성과를 보여주고 있습니다. 아이온2의 인기와 더불어, 엔씨소프트는 서브컬처와 […]
[뉴스] 초딩 때부터 지금까지…20년 흘러도 여전히 넥슨 효자
Reference by 한국경제 어린 시절 처음 만난 게임이 지금까지 내 삶의 일부가 된다면 어떨까? 20년이 넘는 시간 동안 전 세계 수많은 게이머들의 사랑을 받아온 ‘던전앤파이터(던파)’는 바로 그런 게임입니다. 초딩 때부터 지금까지…20년 흘러도 여전히 넥슨 효자로 자리 잡은 이 게임의 비밀은 어디에 있을까요? 이번 글에서는 던파가 왜 오랜 시간 동안 유저들의 마음속에 남아 있으며, 어떻게 글로벌 […]
[뉴스] 한국보다 일본서 더 난리…10년 만에 대박 기회 왔다
Reference by 한국경제 최근 글로벌 게임 시장의 흐름이 변화하면서 한국 인디게임이 다시 한 번 주목받고 있습니다. 특히, 한국보다 일본에서 더 큰 인기를 끌고 있는 ‘마녀의 정원’ 같은 게임들이 보여주는 성과는, 10년 만에 찾아온 이 분야의 대박 기회의 신호탄이라 할 수 있습니다. 이와 함께 국내외 시장에서 콘솔 게임의 부활이 본격화되면서, 한국 인디게임 역시 새로운 성장 동력을 […]
[한국경제] 한류 유행 식을 것 충격 전망…위기론 꺼내든 넥슨
Reference by 한국경제 넥슨코리아의 박용현 부사장이 게임 산업의 ‘위기론’을 꺼내들었습니다. PC와 모바일 게임 시장이 이미 정체기에 접어들었다는 충격적인 현실을 직시하게 만드는 발언이었습니다. 과연 한류 게임 산업이 직면한 위기는 무엇일까요? 박 부사장은 최근 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)에서 다음과 같은 우려를 표명했습니다: PC방 순위 상위권은 10년 이상 된 게임들이 장악 모바일 게임 시장에 새로운 게임의 진입이 점점 어려워짐 패키지 […]
