최근 글로벌 게임 시장의 흐름이 변화하면서 한국 인디게임이 다시 한 번 주목받고 있습니다. 특히, 한국보다 일본에서 더 큰 인기를 끌고 있는 ‘마녀의 정원’ 같은 게임들이 보여주는 성과는, 10년 만에 찾아온 이 분야의 대박 기회의 신호탄이라 할 수 있습니다. 이와 함께 국내외 시장에서 콘솔 게임의 부활이 본격화되면서, 한국 인디게임 역시 새로운 성장 동력을 찾고 있는 모습입니다.
일본서 더 난리…10년 만에 대박 기회 왔다
한국에서는 모바일 중심의 게임 시장이 오랫동안 주류였지만, 최근 들어 PC와 콘솔 플랫폼으로의 관심이 급증하며 시장 전반에 변화의 바람이 불고 있습니다. 특히 일본 시장에서는 한국보다 더 활발한 반응을 보이며, ‘마녀의 정원’과 같은 게임들이 큰 인기를 끌고 있는데요. 이는 글로벌 시장에서도 한국 인디게임이 기회를 잡을 수 있는 촉매제가 되고 있습니다.
이번 지스타 행사에서 선보인 ‘콘솔 게임스타디움’ 부스는, 국내 인디 개발사들이 콘솔 시장에 적극적으로 뛰어들기 위한 전략적 움직임의 일환입니다. 국내외에서 콘솔 게임에 대한 수요가 여전히 크다는 점이 입증된 셈이죠. 해외 시장은 이미 콘솔이 주된 플랫폼인 반면, 한국은 모바일에 치중되어 온 만큼, 이번 기회는 한국 인디게임이 글로벌 무대에서 한 단계 도약할 수 있는 계기가 될 수 있습니다.
글로벌 시장의 변화와 성장 가능성
‘마녀의 정원’의 대표팀인 임태희 개발자는 이 게임이 일본과 영어권, 대만 등 해외에서 큰 반응을 얻고 있음을 밝혔습니다. 이는 PC·콘솔 앱 시장이 한국보다 해외 비중이 더 크기 때문입니다. 또한, 글로벌 플레이어들이 스팀과 스위치 같은 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 접하는 빈도가 높아지고 있어, 한국 인디게임 역시 이 방향으로 적극적인 전략을 세울 필요가 있습니다.
임 대표는 “현재 인디 개발자들이 다양한 게임을 선보이면서 해외에서 인정받는 흐름이 자리 잡았고, 앞으로도 이 추세는 지속될 것”이라며, “좋은 게임이 계속 나오는 환경이 만들어지면 시장은 더욱 커질 것”이라고 전망했습니다. 이는 곧, 한국 인디게임이 해외 성공을 꿈꾸며 힘찬 도약을 할 수 있는 환경이 조성되고 있음을 의미합니다.
이번 기회는 단순한 성장의 전환점이 아니라, 세계 시장에서 한국 인디게임이 다시 한 번 중심 무대에 올라설 수 있는 중요한 시기입니다. 일본서 더 난리…라는 말처럼, 지금이 바로 그 대박의 순간을 잡을 절호의 기회임을 시장 전체가 인지하고 있습니다. 앞으로 한국 인디게임의 행보가 어떤 모습으로 펼쳐질지 기대가 모아지고 있습니다.
해외에서 인정받는 한국 게임, 그리고 앞으로의 성장 가능성: 한국보다 일본서 더 난리…10년 만에 대박 기회 왔다
최근 국내 인디 게임 시장이 눈부신 성장과 함께 해외에서의 성공 사례도 하나둘 늘어나고 있습니다. 특히 지금은 ‘한국보다 일본서 더 난리’라는 말이 나올 정도로, 일본과 영어권, 대만 등 해외 시장에서 한국 게임들이 큰 반응을 얻으며 새로운 기회를 맞이하고 있습니다. 이와 함께, 모바일 중심의 국내 시장에서 PC와 콘솔로 전환하며 글로벌 경쟁력을 갖춘 한국 인디 개발사들의 모습도 새롭게 주목받고 있습니다.
‘마녀의 정원’, 일본을 포함한 해외에서의 대박 성공
팀 타파스의 ‘마녀의 정원’은 국내에서 이미 인지도 높은 게임이지만, 해외, 특히 일본과 영어권, 대만 등에서 더 큰 인기를 끌고 있습니다. 이는 국내보다 해외에서의 판매와 반응이 훨씬 뜨거운 사례로, 국내 인디게임들이 글로벌 시장까지 무대를 넓혀가고 있다는 방증입니다. 이러한 성과는 글로벌 시장 진출에 대한 기대를 높이며, 국내 인디 개발자들도 해외를 겨냥한 전략 수립에 나서고 있는 요인입니다.
국내에서의 도전, 그리고 글로벌 시장의 기회
게임 업계에서는 ‘10년 만에 대박 기회’라는 말이 나오기 시작할 만큼, 국내 인디게임 시장이 친화적이고 성장 잠재력이 크다는 평가가 이어지고 있습니다. 특히, 지스타와 같은 국내 주요 게임 축제에서 콘솔·PC 게임 카테고리가 확대되고 있는 것은, 한국 게임사들이 글로벌 시장을 의식하고 있다는 신호입니다. 실제로, 올해 ‘콘솔 게임스타디움’ 부스가 새롭게 마련되며 인디 개발사들의 콘솔 게임 참가는 그 의미를 더하고 있습니다.
모바일에서 PC·콘솔로의 성공적인 전환
팀 타파스의 ‘마녀의 정원’ 역시 모바일 게임 개발 명성에서 벗어나, PC와 콘솔로 무대를 옮기며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 갖추기 시작했습니다. 모바일 게임이 제공하는 장기적 콘텐츠 공급 방식과는 달리, PC·콘솔은 매번 새로움을 주는 방식이 요구되어 개발쪽에서도 많은 고민이 필요했지만, 이러한 도전이 오히려 새로운 성장의 길을 열고 있습니다. 국내 시장이 모바일 중심으로 형성돼 있던 것과는 달리, 해외는 이미 이 장벽을 넘어선 기회가 활짝 열려있기 때문입니다.
앞으로의 전망과 더 큰 가능성
임태희 팀 타파스 대표는 “우리가 만든 게임들이 해외에서 더욱 인정받고 있다”며, 한국 인디게임이 글로벌 무대에서 자유롭게 경쟁할 수 있는 환경이 조성되고 있다고 기대를 나타냈습니다. 현재의 흐름은 단순한 일시적 유행이 아닌, 한국 인디게임이 국내외에서 더욱 활발히 성장할 수 있는 기반이 마련되고 있음을 시사합니다. 앞으로 좋은 게임이 꾸준히 출시되고, 유저 피드백에 따라 지속적으로 발전한다면, ‘10년 만에 대박’의 기회는 더욱 현실이 되어갈 것입니다.
이처럼, 한국보다 일본서 더 난리…라는 말이 실감나는 지금, 국내 인디게임 산업은 글로벌 경쟁력을 갖춘 새로운 성장 동력을 손에 넣으며, ‘대박 기회’를 잡을 준비를 하고 있습니다. 앞으로의 행보가 더욱 기대되는 이유입니다.
Reference
한국경제: https://www.hankyung.com/article/202511144841g
