Reference by 한국경제 신작 개발을 살리기 위해 520억원을 투입했지만, 출시는 끝내 이뤄지지 않았습니다. 넥슨은 지난해 6월 개발 자회사 버튼스에 220억원을 추가 출자했습니다. ‘프로젝트 에버렛’을 완성하기 위한 긴급 수혈이었고, 누적 출자금은 520억원까지 늘었습니다. 그러나 버튼스는 추가 출자 이후 1년도 지나지 않은 올해 4월 폐업했습니다. 신작은 시장에 공개되지 못했고, 수년간 호흡을 맞춰온 개발 조직도 흩어졌습니다. 거액의 투자가 […]
[뉴스] 게임 이용률 50%도 위험…넷플릭스·유튜브로 유저 떠난다
Reference by 한국경제 한때 국민 4명 중 3명이 즐기던 게임이 이제는 절반만의 선택이 됐습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 이용률은 2022년 74.4%로 정점을 찍은 뒤 2023년 62.9%, 2024년 59.9%로 하락했고, 지난해에는 50.2%까지 떨어졌습니다. 올해는 심리적 마지노선인 50%마저 무너질 수 있다는 전망도 나옵니다. 문제는 단순히 게임을 덜 하는 데 그치지 않습니다. 넷플릭스와 유튜브 같은 영상 플랫폼이 일상적인 […]
