[뉴스] 울오빠 보이면 지갑 열죠…아이돌 나서자 게임도 대박

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Reference by 한국경제

당신이 좋아하는 울오빠(아이돌)가 게임에 등장한다면, 지갑을 열 준비가 되어 있나요? 최근 K팝 팬덤이 단순한 음악 소비를 넘어 게임 시장의 강력한 영향력자로 떠오르는 놀라운 현상을 목격하고 있습니다. 이 현상은 바로 ‘울오빠 보이면 지갑 열죠…아이돌 나서자 게임도 대박’이라는 말이 실감나게 다가오는 지점입니다.

팬심과 게임이 만난 새로운 소비 트렌드

K팝 팬들은 아이돌을 향한 강한 애정과 몰입으로 유명합니다. 이들이 갖고 있는 충성도 높은 소비력은 앨범, 굿즈, 팬사인회를 넘어 게임 분야로 확장되고 있습니다. 드림에이지와 같은 게임 개발사들은 하이브의 대표 아티스트 IP를 활용한 캐주얼 게임을 선보이며, 팬들의 열렬한 지지를 받고 있죠. 특히, ‘퍼즐 세븐틴’과 ‘인더섬 with BTS’는 약 45~50%의 리텐션(이용자 유지율)을 기록하며, 팬들이 장기적으로 게임에 머무를 수 있게 만들고 있습니다.

이들 게임은 아티스트와 팬 간 소통의 장으로도 자리 잡았습니다. 세븐틴의 리더 ‘에스쿱스’ 또는 BTS 멤버 ‘진’이 직접 라이브 방송에 참여하고, 팬과 교감하는 모습은 온라인 팬 미팅과 같은 특별한 경험을 선사하며, 자연스럽게 게임에 대한 몰입도를 높입니다.

글로벌 시장에서도 뜨거운 반응

이처럼 아이돌 IP 기반 게임은 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 반향을 일으키고 있습니다. 일본, 미국, 대만, 홍콩 등 다양한 지역에서 아이돌 팬덤이 형성되어 있어, 글로벌 사용자 확보에 유리하게 작용하고 있죠. 특히, 일본에서는 스시로와의 콜라보 등 다양한 협업을 통해 수치상 매출과 DAU(일일 활성 이용자)를 끌어올리고 있습니다.

이러한 전략은 ‘울오빠 보이면 지갑 열죠’라는 팬덤의 특성을 반영한 것으로, 아이돌의 인기와 팬덤의 충성도가 결합하며 게임의 확장성과 수익성을 동시에 높이고 있습니다. 나아가, 하이브 전체 아티스트 IP를 활용한 ‘리듬 하이브’ 역시 일본, 미국, 대만, 홍콩 등 다양한 지역에서 매출 상승을 견인하며 글로벌 시장에서도 성공을 거두고 있습니다.

아이돌 IP 게임의 미래와 확장성

이제는 팬덤을 넘어 캐주얼 게임팬층까지 열광시키는 아이돌 IP 게임은, 단순한 엔터테인먼트를 넘어 하나의 문화 현상으로 자리 잡고 있습니다. 카카오게임즈가 준비하는 SM엔터테인먼트 IP 기반의 퍼즐 게임 ‘슴미니즈’도 글로벌 관심을 받고 있으며, 이러한 흐름은 앞으로도 계속될 전망입니다.

게임 업계 관계자는 “아이돌 IP를 활용한 게임은 팬덤을 넘어 전 연령층에게 호응을 얻으며, 온오프라인 연계로 다양한 방식의 확장성까지 보여주고 있다”고 말합니다. 팬심의 힘으로 만들어진 이 새로운 시장은 앞으로 더 많은 아이돌과 팬들이 함께 성장하는 지속 가능한 산업으로 진화할 가능성을 보여주고 있습니다.

당신이 좋아하는 울오빠를 게임 속에서 만난다면, 과연 지갑을 열지 않을 수 있을까요? ‘울오빠 보이면 지갑 열죠…아이돌 나서자 게임도 대박’ 시대, 이제 막 시작됐습니다.

아이돌 IP 게임의 성공 비결과 글로벌 확장 이야기

“울오빠 보이면 지갑 열죠…”라는 말이 있을 만큼, K팝 팬덤은 아이돌 관련 상품과 콘텐츠에 열광하며 충성도 높은 소비력을 자랑합니다. 이 현상이 게임 업계에서도 새롭게 재조명되고 있는데요, 바로 아이돌의 IP(지적재산권)를 활용한 캐주얼 게임이 폭발적인 인기를 끌면서 글로벌 시장까지 뛰어넘고 있습니다. 세븐틴과 BTS가 선보인 이 게임들은 팬들뿐만 아니라, 일반 게이머까지도 사로잡으며 그 성공 비밀이 무엇인지 궁금증을 높이고 있습니다.

팬덤을 넘어 글로벌 시장까지 확장하는 전략

아이돌 IP 게임들은 단순한 팬 소통의 수단을 넘어, 해외 이용자들을 적극 유인하는 전략적 무기로 자리잡았습니다. 국내외 팬덤의 규모와 충성도를 바탕으로, 일본·미국·대만, 동남아시아를 포함한 글로벌 시장에서 큰 성과를 내고 있는데요. 예를 들어, 퍼즐 세븐틴과 인더섬 with BTS는 각각 글로벌 이용자 유입률과 매출에서 높은 성장세를 기록하며, 해외 콜라보레이션을 통해 탄탄한 기반을 다지고 있습니다.

게임을 통한 아티스트와 팬의 소통 강화

이들 게임은 아티스트와 팬들이 온라인상에서 만나는 새로운 ‘팬 미팅’ 플랫폼으로도 작용하고 있습니다. 세븐틴의 리더 에스쿱스가 직접 라이브 방송을 진행하며, 팬들이 자신만의 세븐틴 세계관을 꾸미고 공유하는 콘텐츠를 제공했는데요. 이는 팬덤을 롱테일로 유지하는 것은 물론, 게임에 대한 몰입도를 높이고 있습니다. 실제로, 방송 직후 퍼즐 세븐틴의 글로벌 신규 유입이 157% 증가하는 등 효과가 명확히 드러나고 있습니다.

또한, BTS 멤버 진이 참여한 인더섬 with BTS 역시 팬들과의 밀접한 소통을 통해 매출과 일일 활성 이용자 수가 상승하는 성과를 냈습니다. 이를 통해 게임이 단순 엔터테인먼트를 넘어, 팬덤과의 신뢰와 소통을 기반으로 성장하는 모습을 보여줍니다.

해외 시장에서의 강력한 성과와 콜라보레이션 효과

국내는 물론 해외 시장에서도 아이돌 IP 게임은 큰 주목을 받고 있습니다. 특히 일본과 미국, 홍콩, 대만 등에서는 매출과 트래픽이 크게 늘고 있는데요. 일본 시장에서는 스시로®, 시마무라®와의 콜라보레이션이 좋은 예입니다. 콜라보 전후로 짧은 기간 안에 매출과 사용자 수가 눈에 띄게 상승하는 모습이 확인되었으며, 이처럼 뚜렷한 성과는 아이돌 IP의 파워를 다시 한번 확인시켜줍니다.

아이돌의 인기와 캐주얼 게임의 만남, 확장성의 힘

이와 같은 성공은 앞으로도 계속될 전망입니다. SM엔터테인먼트의 ‘슴미니즈’처럼, 글로벌 팬덤을 타깃으로 한 신규 캐주얼 게임도 속속 선보이고 있어요. 게임과 연계된 온오프라인 굿즈 판매, 라이프스타일 콜라보 등 다양한 확장 전략이 돋보입니다. 아이돌 IP를 활용한 이러한 시도는, 팬덤을 넘어 일반 게이머까지 유인하는 자연스러운 바이럴 마케팅 효과와 함께 새로운 성장동력으로 자리 잡고 있습니다.

결론

아이돌 IP 게임은 “울오빠 보이면 지갑 열죠…”라는 팬심을 실질적인 수익으로 연결하는 뛰어난 사례입니다. 팬덤 특유의 열정과 충성도를 게임의 재미와 서비스에 녹여내면서, 글로벌 시장에서도 성공을 거두고 있는데요. 앞으로도 아이돌과 게임이 만나 만들어낼 무한 확장 가능성에 업계와 팬 모두 기대가 쏠리고 있습니다. 팬심이 만든 성공신화, 지금 바로 그 비밀을 파헤쳐보세요!

Reference

한국경제: https://www.hankyung.com/article/202512242419g

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