[뉴스] 18살에 120억 매출 게임으로 큰 돈 버는 Z세대들

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Reference by 한국경제

18살에 120억 매출을 기록한 게임 제작자들이 등장한다면 믿겠는가? 단순히 게임을 즐기던 Z세대들이 이제는 직접 게임을 만들고, 이를 통해 수익을 창출하며 경제활동을 배우는 시대가 도래했다. 이들은 기존의 소비자 역할을 넘어 창작자가 되고, 글로벌 플랫폼 로블록스에서 활발히 활동하며 ‘경제 교과서’ 같은 사례를 만들어가고 있다.

로블록스는 초등학생부터 10대까지 폭넓은 인기를 끄는 메타버스 플랫폼으로, 이미 하루 접속자 수가 1억1180만 명에 달한다. 이 플랫폼에서 만들어진 ‘제일브레이크’와 같은 인기 게임들은 17세의 개발자가 만든 것으로, 30억 회 이상 플레이되며 큰 성공을 거두었다. 이러한 성공 사례들은 창작의 장이 단순한 놀이터를 넘어 진정한 경제적 기회가 될 수 있음을 보여준다.

Z세대 개발자들은 이 플랫폼을 통해 게임 개발과 동시에 다양한 인게임 상품 판매를 경험하며 자신만의 경제 생태계를 구축한다. 가상 아이템, 게임 패스, 구독 상품 등 다양한 수익 모델을 적극 활용하며, 이는 단순한 게임 제작을 넘어 디지털 경제를 체득하는 과정으로 자리잡고 있다. 로블록스 최고마케팅책임자 제렛 웨스트는 “이들은 실제 비즈니스 운영과 마케팅 경험을 쌓으며 경제 역량을 키운다”고 강조한다.

특히, AI 기술과 혁신적인 개발 도구들이 10대들의 창작 활동을 더욱 활발하게 만든다. 실시간 음성 채팅 번역, 음성 명령 기능 등은 제작자와 사용자 모두에게 새로운 기회를 열어주어, 이전보다 훨씬 낮은 진입장벽으로 창작과 수익 창출이 가능하게 됐다. 이에 더해 한국 시장에서도 K팝 그룹 에스파와의 협업 등을 통해 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있어, Z세대의 경제적 역량이 세계 무대로 확장되고 있음을 보여준다.

이처럼 ‘18살에 120억 매출 게임’의 사례는 오늘날 Z세대가 단순한 소비자가 아닌, 미래의 경제 주체로 성장하는 모습을 상징한다. 그들이 만들어내는 새로운 디지털 경제 생태계는 앞으로 더욱 기대를 모으며, 이들의 도전은 우리 모두에게 큰 영감을 주고 있다.

로블록스가 만든 새로운 경제 생태계의 주인공들: 18살에 120억 매출 게임으로 큰 돈 버는 Z세대들

게임 개발로 젊은 천재들이 떠오르는 시대입니다. 특히, 18살에 120억 매출이라는 엄청난 성공을 거둔 Z세대 개발자들을 보면 놀라움을 금할 수 없습니다. 이들은 단순한 게임 플레이를 넘어, 직접 게임을 제작하고 경제를 경험하며 미래형 디지털 생태계의 주인공으로 자리 잡아가고 있습니다. 이들의 성공 비밀은 무엇일까? 그리고 이들이 만들어내는 새로운 경제 생태계는 어떻게 변화하고 있을까?

게임 개발 경험이 곧 경제적 성공으로 연결된다

최근 로블록스에서 탄생한 17세 찬란한 성공 사례들이 화제입니다. 10대들이 수년 간 쌓은 개발 경험과 열정이 큰 수익으로 이어지고 있는데, 예를 들어 17세 알렉스 발판즈는 30억 회 이상의 플레이를 기록한 인기 게임 ‘제일브레이크’를 개발하며 제2의 성공을 일궈냈습니다. 그는 “청소년기야말로 창작의 최고 시기”라고 조언하며, 수많은 10대들이 자신의 꿈을 현실로 만들어가고 있습니다.

이들은 단순히 게임을 즐기는 수준을 뛰어넘어, 게임 내 가상 아이템 판매, 광고, 구독 등 다양한 수익화 전략을 구사하며 자신의 경제적 역량을 키우고 있습니다. 바로 이 점이 오늘날 Z세대가 만들어내는 차별화된 경제 생태계의 핵심입니다.

AI와 글로벌 커뮤니티가 활짝 열어주는 미래의 가능성

로블록스는 최신 AI 기술을 적극 도입하여 초보자도 쉽게 게임을 개발할 수 있도록 지원합니다. 실시간 음성 채팅 번역과 음성 명령 기능이 더해지면서 언어의 벽을 허물고, 누구나 글로벌 커뮤니티와 협업할 수 있는 환경이 조성되고 있습니다. 이는 특히 18살에 120억 매출 게임을 만들어낸 Z세대들의 열정과 창의력을 무한대로 확장시키고 있습니다.

또한, 플랫폼 내 다양한 경제 활동들이 가능하게 하여, 개발자들이 만든 콘텐츠가 자연스럽게 수익으로 연결됩니다. 이와 같은 생태계는 청소년들의 창작과 기업가정신을 동시에 자극하며, 오늘날의 글로벌 디지털 경제를 새롭게 재편하고 있습니다.

한국 시장까지 공략하는 글로벌 플랫폼 로블록스

로블록스는 K팝 그룹 에스파와 협업하는 등 한국 시장에서도 적극 행보를 펼치고 있습니다. 이들은 한국의 뛰어난 인적 자원과 글로벌 트렌드에 맞춘 콘텐츠를 통해, 앞으로의 성장 가능성을 기대하게 만듭니다. 사실, 10대들이 게임 제작과 콘텐츠 판매를 통해 경제적 성공을 거두는 모습은 이제 하나의 ‘신기술’이자 ‘경제 패러다임’으로 자리 잡아가고 있습니다.

결론: 미래는 젊은 창작자들의 손에

게임 개발 8년 차, 17살의 젊은이부터 K팝과 협업하는 신진 개발자까지, 이들이 만들어내는 변화는 단순한 트렌드 그 이상입니다. AI와 글로벌 커뮤니티를 바탕으로 친환경적이고 참여형인 새로운 디지털 경제 생태계가 확장되고 있으며, 이 흐름 속에 ‘18살에 120억 매출’의 성공 신화는 계속해서 이어질 것으로 기대됩니다.

이제는, 이들 젊은 창작자들이 만들어내는 미래형 경제 생태계에 귀 기울일 때입니다. 이들이 보여주는 창작과 열정, 그리고 기술이 만들어내는 무한한 가능성은, 여러분이 꿈꾸던 미래의 모습일지도 모릅니다.

Reference

한국경제: https://www.hankyung.com/article/202510223923i

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