2025 게임 어워즈 후보작 공개: 미국 게임 산업의 대격변 신호탄

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올해 더 게임 어워즈(The Game Awards)의 후보작 발표가 전 세계 게이머들의 관심을 집중시키고 있습니다. 과연 미국 게임 시장은 어떤 변화를 맞고 있을까요?

지난 11월 17일 공식 발표된 2025 게임 어워즈 후보작들을 살펴보면, 미국 게임 산업이 예상과는 다른 흥미로운 방향으로 진화하고 있음을 알 수 있습니다. 12월 11일 로스앤젤레스 피코크 극장에서 개최될 이번 시상식은 단순한 게임 시상식을 넘어, 미국 게임 산업의 현재와 미래를 조명할 수 있는 중요한 지표가 될 것으로 예상됩니다.

게임 어워즈 2025, 기존 통념을 깨는 후보작들

올해 게임 어워즈의 가장 주목할 점은 기존의 메가 AAA 타이틀들이 예상보다 약한 모습을 보이고 있다는 것입니다. 대신 Clair Obscur: Expedition 33과 같은 독립 개발사의 게임이 총 12개 부문에서 후보로 선정되는 등, indie 게임이 유례없는 강세를 드러내고 있습니다.

게임 어워즈 역사에서 이렇게 많은 부문에서 indie 게임이 주목받은 것은 드문 일입니다. 이는 단순히 몇 개의 게임이 좋아서라기보다는, 미국 게이머들의 취향과 게임 산업의 생태계 자체가 근본적으로 변화하고 있다는 증거입니다.

미국 게임 개발사들의 새로운 역할 분담

흥미롭게도, 게임 어워즈 후보작 분석을 통해 미국 게임 개발사들의 역할이 다변화되고 있음을 확인할 수 있습니다.

캘리포니아 기반의 Supergiant GamesHades II로 GOTY는 물론 Best Action Game, Best Score and Music 등 5개 부문에서 후보에 올랐으며, 메릴랜드의 id SoftwareDOOM: The Dark Ages로 전통적인 FPS 장르에서의 위상을 유지하고 있습니다. 특히 Epic GamesFortnite는 단순한 게임을 넘어 문화적 현상으로 자리매김하며, Best Ongoing Game 부문에서 계속해서 강한 영향력을 행사하고 있습니다.

미국 게임 산업의 세 가지 주요 변화 신호

게임 어워즈 후보작들을 분석하면 미국 게임 산업이 겪고 있는 세 가지 핵심 변화가 명확히 드러납니다.

첫째, indie 게임의 부상입니다. 과거에는 대형 퍼블리셔의 지원을 받은 AAA 타이틀이 주도했다면, 이제는 소규모 스튜디오에서 개발한 고품질 게임들이 경쟁력을 갖추고 있습니다. 둘째, 전통적 메가 퍼블리셔의 약세로, EA와 액티비전 블리자드 같은 대형사들이 과거만큼의 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 셋째, 지속형 게임의 중요성 증대로, 계속 업데이트되고 진화하는 게임들이 더욱 중요한 위치를 차지하게 되었다는 점입니다.

이러한 변화는 게임 어워즈의 후보작 구성에 그대로 반영되어 있으며, 12월 11일의 최종 수상 결과를 통해 이 변화의 방향성이 더욱 명확해질 것으로 보입니다.

인디 게임의 약진: Clair Obscur와 Hades II의 비상

12개 부문 후보에 오른 Clair Obscur: Expedition 33와 5개 부문 후보인 Hades II, 미국 인디 게임이 왜 이렇게 뜨거운 주목을 받는 걸까요? 2025 The Game Awards에서 펼쳐지는 인디 게임의 약진은 단순한 트렌드를 넘어 미국 게임 산업의 구조적 변화를 예고하고 있습니다.

The Game Awards 무대에 선 인디 개발사들의 성장

Clair Obscur: Expedition 33의 압도적인 12개 부문 후보 선정은 2020년 Hades 이후 미국 인디 게임이 달성한 가장 큰 성과입니다. 샌프란시스코에 위치한 Sandfall Interactive가 개발하고 Kepler Interactive가 퍼블리싱한 이 타이틀은, 전통적으로 메가 AAA 타이틀의 독무대였던 The Game Awards 무대에서 인디 개발사의 경쟁력을 여실히 증명했습니다.

특히 주목할 점은 Clair Obscur: Expedition 33가 단순히 Best Indie Game 부문만 아닌 Game of the Year 후보에 오르며, 게임 품질에 대한 업계의 정당한 평가를 받고 있다는 것입니다. 이는 인디 게임이 더 이상 “소규모 개발사의 실험적 프로젝트”가 아니라, “AAA 타이틀과 동등한 경쟁력을 갖춘 완성도 높은 작품”이라는 인식의 전환을 의미합니다.

Supergiant Games: 인디 게임의 새로운 기준을 세우다

Hades II로 5개 부문에 후보된 Supergiant Games는 미국 인디 게임 업계의 성공 사례를 대표합니다. Bastion에서 시작된 이 캘리포니아 스튜디오의 성장은 독창성과 기술력이 어떻게 시장에서 인정받는지를 보여주는 생생한 사례입니다.

Hades II가 Game of the Year, Best Action Game, Best Score and Music, Best Audio Design 등 다양한 부문에서 후보에 오른 것은, 인디 게임이 단순히 게임플레이뿐 아니라 음악, 오디오 디자인, 예술적 성취 등 전체적인 게임 경험에서 AAA 타이틀과 경쟁할 수 있음을 증명합니다.

미국 게이머의 선택이 바뀌고 있다

The Game Awards 2025의 인디 게임 강세는 미국 게이머들의 취향 변화를 반영합니다. 더 이상 게이머들은 단순히 최신 기술과 화려한 그래픽만을 추구하지 않습니다. 대신 창의적인 스토리텔링, 독창적인 게임 메커니즘, 정성스러운 예술적 완성도를 갖춘 게임을 선호하는 경향을 보이고 있습니다.

소셜 미디어와 게이밍 커뮤니티의 반응을 보면, 많은 미국 게이머들이 “Clair Obscur: Expedition 33가 GOTY를 수상할 것”이라 예측하며, Supergiant Games의 Hades II에 대해 “인디 게임의 새로운 기준을 제시한다”고 평가하고 있습니다.

인디 게임 개발의 경제적 가능성

Clair Obscur: Expedition 33Hades II의 성공은 미국 인디 개발사들에게 명확한 메시지를 전달합니다: 충분한 자본과 전략이 있다면, 인디 게임도 AAA 타이틀만큼 높은 수익성과 시장 인지도를 확보할 수 있다는 것입니다.

이러한 변화는 게임 산업의 생태계에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 더 많은 창의적인 인재들이 대형 퍼블리셔에 의존하지 않고 독립적인 스튜디오를 설립하고, 자신들의 비전을 실현할 수 있는 환경이 조성되고 있기 때문입니다.

Game Awards가 인디 게임에 주는 의미

The Game Awards 후보 선정은 단순한 영예를 넘어 시장에서의 가시성과 판매 기회를 의미합니다. Clair Obscur: Expedition 33의 12개 부문 후보 선정과 Hades II의 5개 부문 후보는 이들 게임이 향후 수개월 동안 미국 게이머들의 주목을 받을 것임을 보장합니다.

더욱이, 이들 인디 게임이 The Game Awards 무대에 서는 것 자체가 전 세계적으로 미국 인디 게임 개발자들의 역량을 입증하는 광고 효과로 작용합니다. 결국 The Game Awards는 미국 인디 게임 업계의 성장을 가속화하는 촉매제 역할을 하고 있는 것입니다.

12월 11일을 향한 기대감

12월 11일 로스앤젤레스 피코크 극장에서 개최될 The Game Awards 2025에서 Clair Obscur: Expedition 33이 얼마나 많은 상을 수상할지, 그리고 Hades II가 인디 게임의 위상을 어디까지 높일지는 미국 게이머들뿐 아니라 전 세계 게임 산업이 주목하고 있습니다.

이는 더 이상 “AAA vs 인디”라는 이분법적 경쟁이 아닙니다. 오히려 이들의 나란한 후보 선정은 미국 게임 산업이 다양성과 창의성을 바탕으로 새로운 성장 단계에 진입했음을 보여주는 신호입니다. 인디 게임의 약진은 미국 게임 산업 전체의 건강한 미래를 예고하는 긍정적 신호인 것입니다.

전통 강자들의 위기: EA와 액티비전 블리자드의 힘 빠짐

게임 업계의 오랜 거목들이 흔들리고 있습니다. 올해 The Game Awards 2025의 후보작 발표는 미국 게임 산업에 경종을 울리는 신호탄이 되었습니다. 특히 주목할 점은 EA액티비전 블리자드라는 두 게임 퍼블리싱 대기업이 주요 부문에서 예상 외의 약세를 보이고 있다는 사실입니다.

EA의 약화된 입지와 AAA 게임의 경쟁력 저하

Electronic Arts(EA)는 십수 년간 미국 게임 산업을 주도해온 대형 퍼블리셔입니다. 그러나 이번 Game Awards에서 EA는 상대적으로 저조한 성적을 기록했습니다. EA Sports FC 26이 Best Sports/Racing Game 부문에 후보로 올랐지만, 과거처럼 여러 주요 부문을 석권하지는 못했습니다.

더욱 흥미로운 것은 Battlefield 6이 Best Action Game과 Best Multiplayer 부문에만 제한적으로 후보에 올랐다는 점입니다. 한때 미국 시장에서 가장 영향력 있는 멀티플레이 타이틀 중 하나였던 이 프랜차이즈가, 이제는 Game Awards의 메인 경쟁 무대에서 주목받지 못하고 있습니다.

이는 단순한 수상식 성적의 변화를 넘어, 미국 AAA 게임 산업 전체의 혁신 능력 상실을 암시합니다. 미국의 게이머들이 요구하는 새로운 경험과 창의성을 EA의 대형 프로젝트들이 충족시키지 못하고 있다는 뜻입니다.

액티비전 블리자드: 화려함의 뒤안길

Activision Blizzard 역시 비슷한 상황에 직면해 있습니다. 과거 월드 오브 워크래프트오버워치 시리즈로 전 세계 게이머들의 주목을 받던 회사가 이번 Game Awards에서는 눈에 띄는 후보작을 내놓지 못했습니다.

미국 게이머 커뮤니티에서는 이러한 변화에 대해 “게임 산업의 주도권이 변하고 있다”는 의견을 제시하고 있습니다. 액티비전 블리자드의 약세는 과거 지속적인 논란과 게임 완성도의 문제가 누적된 결과로 해석되고 있습니다.

메가 AAA 타이틀의 한계와 미국 게이머의 선택 변화

Game Awards의 후보작 구성을 보면, 미국 AAA 게임의 위기 원인이 명확하게 드러납니다:

1. 창의성 부족

  • 기존 프랜차이즈의 반복적인 출시
  • 혁신적인 게임플레이 메커니즘의 부재
  • 상업성 중심의 게임 개발

2. 게이머 신뢰도 하락

  • 과도한 마이크로트랜잭션
  • 게임 출시 이후의 부실한 완성도
  • 커뮤니티와의 소통 부족

3. 인디 게임과의 경쟁 심화

  • Supergiant Games의 Hades II
  • Sandfall Interactive의 Clair Obscur: Expedition 33
  • 이러한 중소 개발사들이 창의성과 품질에서 우위를 점함

미국 게임 산업에 던져진 질문

이번 Game Awards 2025는 미국 게임 산업에 중요한 질문을 던집니다: 과연 EA와 액티비전 블리자드는 다시 미국 게이머들의 마음을 사로잡을 혁신적인 타이틀을 만들어낼 수 있을까?

미국의 AAA 게임 개발사들이 다시 경쟁력을 확보하려면, 단순한 그래픽과 예산의 증가가 아닌 게임의 본질로의 복귀가 필요합니다. 미국 게이머들은 이제 더 이상 유명 브랜드의 이름만으로는 구매 결정을 내리지 않습니다. 창의적이고 완성도 높은 게임 경험을 추구하고 있는 것입니다.

회복의 기회와 앞으로의 전략

흥미롭게도, 이러한 위기는 동시에 기회가 될 수 있습니다. 미국 AAA 개발사들이 게임의 창의성 회복, 커뮤니티 소통 강화, 혁신적 게임 디자인에 집중한다면, Game Awards를 비롯한 주요 시상식에서 다시 주역으로 돌아올 가능성이 충분합니다.

2025년 The Game Awards가 보여주는 것은 전통 강자들의 위기가 아니라, 게임 산업 전체가 새로운 시대로 진입하고 있다는 신호입니다. 미국 게임 산업의 미래는 과거의 영광을 되짚는 것이 아니라, 새로운 가치와 창의성을 추구하는 개발사들에게 달려 있습니다.

Fortnite와 지속형 게임의 진화: Game Awards에서 주목하는 메타버스 플랫폼의 성장

3년 연속 Best Ongoing Game 후보에 오른 Fortnite, 단순한 게임을 넘어 메타버스로 진화하는 비밀은 무엇일까요? 2025 Game Awards에서 Epic GamesFortnite가 보여주는 성과는 현대 게임 산업의 방향성을 명확히 제시하고 있습니다. 이제 Fortnite는 단순한 배틀로얄 게임의 범주를 벗어나, 미국 게이머들의 일상 속 문화적 현상으로 자리 잡았습니다.

Fortnite의 Best Ongoing Game 후보: 3년 연속의 성과가 의미하는 것

Fortnite가 Best Ongoing Game 부문에서 연이어 후보에 오르는 것은 결코 우연이 아닙니다. 이는 게임의 지속적인 업데이트, 풍부한 콘텐츠, 그리고 게이머 커뮤니티와의 깊이 있는 소통을 통해 창출된 결과물입니다.

Game Awards에서 이 부문이 중시되는 이유는 단순합니다. 지속형 게임이란 출시 이후에도 끊임없이 진화하며, 플레이어들을 게임 속으로 불러들이는 게임을 의미합니다. Fortnite는 신규 시즌 출시, 한정 이벤트, 유명 아티스트와의 협업, 그리고 지속적인 밸런스 업데이트를 통해 이러한 요구사항을 완벽하게 충족시키고 있습니다.

미국 게이머들이 Fortnite를 3년 연속으로 Best Ongoing Game 후보에 올린 것은, 이 게임이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 라이프스타일로 인식되고 있음을 보여줍니다.

게임을 넘어선 문화 현상: Fortnite의 메타버스 전략

Fortnite의 진정한 강점은 ‘게임성’에만 있지 않습니다. Epic Games는 Fortnite를 통해 메타버스 플랫폼으로 진화시키는 전략을 추진하고 있으며, 이것이 Game Awards 평가에도 반영되고 있습니다.

문화적 협업의 확대는 Fortnite 메타버스 전략의 핵심입니다. 유명 아티스트들의 콘서트, 영화와의 크로스오버, 브랜드 협업 등을 통해 Fortnite는 게임 플랫폼을 넘어 대중문화의 중심무대가 되었습니다. 미국의 힙합 아티스트부터 할리우드 배우, 글로벌 브랜드까지 모두가 Fortnite 메타버스에 참여하기를 원합니다.

이러한 현상은 미국 게임 산업이 단순히 ‘게임을 하는 공간’에서 벗어나 사람들이 만나고, 소통하고, 경험을 공유하는 사회적 플랫폼으로 진화하고 있음을 의미합니다.

Best Community Support 부문에서의 Fortnite의 위상

Game Awards에서 Fortnite는 Best Community Support 부문 후보에도 올라 있습니다. 이는 매우 의미 있는 평가입니다. 게이머 커뮤니티와의 소통, 피드백 반영, 그리고 문제 해결 과정에서 보여준 열정과 노력이 인정받은 것입니다.

Epic Games는 Fortnite 커뮤니티의 목소리를 적극적으로 청취하고, 이를 게임 개발에 반영하는 투명한 체계를 구축했습니다. 이러한 접근 방식은 미국 게이머들 사이에서 깊은 신뢰를 형성했고, 결과적으로 커뮤니티 기반의 게임 진화로 이어졌습니다.

미국 게이머들의 관점: Fortnite가 계속 선택받는 이유

미국의 게임 포럼과 소셜 미디어에서 보이는 반응을 종합해보면, Fortnite가 지속적으로 게이머들의 선택을 받는 이유는 다음과 같습니다.

첫째, 접근성과 포용성입니다. 다양한 플랫폼에서 무료로 즐길 수 있는 Fortnite는 게이머층의 경계를 무너뜨렸습니다. PC, 콘솔, 모바일 가릴 것 없이, 모든 게이머가 같은 공간에서 만날 수 있습니다.

둘째, 창의성과 자기표현입니다. 캐릭터 커스터마이징, 에모트, 스킨 등을 통해 플레이어들은 자신만의 개성을 표현할 수 있습니다. 이는 단순한 게임 경험을 넘어 자기정체성의 표현이 되었습니다.

셋째, 사회적 연결성입니다. Fortnite는 친구들과 실시간으로 만나 게임을 즐기는 공간이자, 새로운 사람들을 만나는 사회적 허브로 기능합니다. 특히 팬데믹 이후 미국 사회에서 온라인 상의 인간관계가 중요해진 상황에서, Fortnite의 이러한 역할은 더욱 부각되었습니다.

Game Awards 2025에서의 Fortnite: 미래의 신호

Game Awards가 Best Ongoing Game 부문을 통해 지속형 게임을 중시하는 것은, 게임 산업의 패러다임 변화를 반영합니다. 더 이상 게임은 한 번 출시하고 끝내는 상품이 아닙니다. 게임은 살아 숨 쉬는 플랫폼이 되어야 합니다.

Fortnite가 3년 연속으로 이 부문 후보에 오른 것은, 미국 게이머들이 이러한 새로운 게임 경험을 얼마나 가치 있게 평가하고 있는지를 보여줍니다. Epic Games의 지속적인 혁신과 커뮤니티 중심의 경영 철학은 Game Awards 무대에서 계속해서 인정받을 가능성이 높습니다.

미국 게임 산업에 주는 함의

Fortnite의 성공과 Game Awards에서의 평가는 미국 게임 산업 전체에 중요한 신호를 보내고 있습니다. 유명한 퍼블리셔들도 이제 지속형 게임의 중요성을 간과할 수 없게 되었습니다. 단순한 게임 품질만으로는 충분하지 않으며, 게이머 커뮤니티와의 지속적인 소통, 지속적인 콘텐츠 제공, 그리고 진정한 의미의 플랫폼으로서의 역할이 필수가 되었습니다.

이러한 관점에서 Fortnite는 단순한 게임을 넘어 미국 게임 산업의 미래 방향을 제시하는 사례가 되었습니다. 12월 11일 Game Awards 시상식에서 Fortnite가 어떤 평가를 받을지는, 미국 게임 산업이 어디로 나아가고 있는지를 보여주는 바로미터가 될 것입니다.

미국 게임 산업의 새로운 지평: 혁신과 다양성의 Game Awards 2025

12월 11일 시상식이 보여줄 미국 게임 산업의 미래는 어떤 모습일까요? 인디 게임의 부상과 AAA 타이틀의 변화 속에서 길을 찾는 여정을 함께 하시죠.

Game Awards 2025가 반영하는 미국 게임 시장의 구조적 변화

올해 The Game Awards 후보작 분석을 통해 우리는 미국 게임 산업이 겪고 있는 근본적인 변화를 목격하고 있습니다. 전통적으로 거대 퍼블리셔의 AAA 타이틀로 지배되어 왔던 게임 어워드가 이제 Sandfall InteractiveClair Obscur: Expedition 33Supergiant GamesHades II 같은 인디 개발사 작품들로 채워지고 있다는 점은 매우 의미 있는 신호입니다.

Game Awards의 후보작 구성 자체가 미국 게이머들의 취향 변화를 직접적으로 반영하고 있습니다. 이는 단순한 트렌드의 변화가 아니라, 게이머들이 원하는 게임 경험의 본질에 대한 질문을 던지고 있습니다. 더 이상 막대한 예산으로 만든 게임만이 아니라, 창의적인 아이디어와 기술력으로 무장한 인디 게임들이 충분한 경쟁력을 갖추게 된 것입니다.

인디 게임의 부상: 미국 게임 산업의 새로운 주역

Supergiant GamesSandfall Interactive 같은 미국 인디 개발사들의 약진은 우연이 아닙니다. 이들은 Game Awards라는 무대에서 단순히 후보로 이름을 올리는 것을 넘어, 전 세계 게이머들에게 직접 영향을 미치는 작품을 제시하고 있습니다.

Hades II는 최대 5개 부문에서 후보로 선정되며, 인디 게임이 단순한 ‘소규모 게임’이 아니라 AAA 타이틀과 동등한 수준의 제작 가치와 예술성을 담을 수 있음을 증명했습니다. 스토리텔링, 음악, 그래픽 디자인 등 모든 부문에서 게이머들로부터 높은 평가를 받고 있습니다.

이러한 인디 게임의 성공은 미국 게임 산업의 생태계 변화를 의미합니다. 더 이상 대형 퍼블리셔에 소속되지 않아도 게이머들과 직접 연결되고, 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있는 환경이 조성되었습니다. 디지털 배포 플랫폼의 발전과 크라우드펀딩 같은 새로운 자금 조달 방식이 이러한 변화를 가능하게 했습니다.

AAA 타이틀의 위기와 재정의: 과거와 현재의 경계

흥미롭게도, 전통적인 미국 게임 산업의 거인들—EA액티비전 블리자드—은 Game Awards 2025에서 과거의 영광을 찾아보기 어렵습니다. 이는 단순한 성적 저하가 아니라, 미국 게이머들의 기대와 현실 간의 괴리가 벌어지고 있음을 시사합니다.

EA Sports FC 26이 스포츠 게임 부문에서 후보로 올랐지만, 과거의 압도적 영향력과는 다릅니다. 게이머들은 더 이상 매년 반복되는 점진적 업데이트에 만족하지 않으며, 혁신적인 게임 경험을 원하고 있습니다.

이러한 상황은 AAA 타이틀의 쇠퇴를 의미하는 것이 아닙니다. 오히려 AAA 게임의 ‘재정의’를 요구하고 있습니다. 미국 게임 개발사들은 이제 거대한 예산과 개발 기간을 어떻게 의미 있는 게임 경험으로 변환할 것인지에 대해 고민해야 합니다.

지속형 게임(Ongoing Game)의 중요성 증대

Game Awards의 ‘Best Ongoing Game’ 부문이 점점 중요해지는 것은 미국 게임 산업의 비즈니스 모델 변화를 보여줍니다. Fortnite는 이 부문에서 끊임없는 영향력을 유지하고 있으며, 단순한 게임을 넘어 문화 현상으로 자리매김했습니다.

미국 게이머들은 이제 게임을 ‘완성된 제품’으로 보는 것이 아니라, 진화하는 세계로 인식하고 있습니다. 정기적인 업데이트, 새로운 콘텐츠, 커뮤니티와의 상호작용이 게임의 가치를 결정하는 시대가 온 것입니다.

이는 미국 게임 개발사들에게 전혀 새로운 도전을 던집니다. 게임 출시 후의 운영과 콘텐츠 관리가 개발 초기 단계부터 핵심적인 전략이 되어야 합니다.

12월 11일, 미국 게임 산업의 미래를 결정할 순간들

Game Awards 2025에서 특히 주목할 부분은 다음과 같습니다:

Clair Obscur: Expedition 33의 수상 여부는 미국 인디 게임이 얼마나 글로벌 경쟁력을 갖추었는지를 보여주는 지표가 될 것입니다. 12개 부문 후보 중 몇 개를 수상하든, 이미 미국 인디 게임의 수준이 국제적 기준을 충족하고 있음을 입증했습니다.

Hades II의 GOTY 가능성은 인디 게임이 단순히 ‘좋은 게임’의 범주를 벗어나 ‘최고의 게임’으로 인정받을 수 있는가의 질문에 답할 것입니다.

Donkey Kong Bananza의 GOTY 후보 선정은 미국 게이머들의 다양성을 보여줍니다. 하드코어 게이머만이 아닌 캐주얼 게이머들도 Game Awards의 결정에 영향을 미치고 있습니다.

결론: 혁신과 다양성이 만드는 새로운 미국 게임 산업

2025년 Game Awards는 단순한 시상식을 넘어, 미국 게임 산업의 구조적 전환점을 기록하는 순간이 될 것입니다. 인디 게임의 부상, AAA 타이틀의 재정의, 지속형 게임의 중요성 증대—이 세 가지 흐름은 결코 별개의 현상이 아니라, 하나의 완전한 생태계 변화의 조각들입니다.

미국 게임 산업은 이제 혁신다양성을 바탕으로 새로운 도약을 준비하고 있습니다. 12월 11일의 시상식이 그 시작점이 될 것입니다.

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