[뉴스] K콘텐츠 내수 한계 깬 성공비결…넷플릭스 파급효과 5.6조

Reference by 한국경제 한국 인구 5000만 명, 작은 내수 시장이 글로벌 무대 진출의 장벽이었던 이유는 무엇일까요? 많은 전문가들이 오랫동안 지적했던 내수 한계는 바로 K-콘텐츠의 글로벌 성공을 가로막는 큰 장애물 중 하나였습니다. 하지만 넷플릭스와 같은 글로벌 온라인 플랫폼의 등장으로 이 한계는 급속히 무너지기 시작했습니다. 이 섹션에서는 넷플릭스가 어떻게 K콘텐츠 내수 한계를 깬 성공비결을 실현했으며, 그로 인해 […]

[뉴스] 전 세계 휩쓸며 대성공…케데헌 속 K-콘텐츠의 미래

Reference by 한국경제 ‘케이팝 데몬 헌터스(이하 ‘케데헌’)’이 세계적인 인기를 끌며 K-콘텐츠의 새로운 강자로 떠오르고 있습니다. 이 애니메이션은 넷플릭스에서 공개된 지 몇 달 만에 40개국 이상 넷플릭스 차트 1위에 오르며, 글로벌 열풍을 일으켰는데요. 전 세계 93개국의 TOP 10에 이름을 올리고, 미국 빌보드와 스포티파이, 유튜브 뮤직, 애플뮤직 등 주요 음악 차트에서도 강력한 성과를 보여주고 있습니다. 이렇게 ‘케데헌’이 […]

황동혁 감독의 ‘오징어 게임’: 글로벌 성공과 창작의 고뇌 사이

Created by AI 치아 8~9개를 잃을 만큼, 한 감독이 자신의 모든 것을 걸고 만들어낸 이 시리즈의 진짜 정체는 무엇일까요? 황동혁 감독이 ‘오징어 게임’을 통해 던진 최초의 질문에 숨겨진 의미를 파헤쳐 봅니다. 황동혁 감독의 ‘오징어 게임’은 단순한 서바이벌 게임 드라마가 아닙니다. 이 작품은 현대 사회의 어두운 면을 날카롭게 해부하는 동시에, 인간의 본질적인 가치에 대한 깊은 성찰을 […]

2025 백상예술대상: ‘향해, 항해’로 본 한류 콘텐츠의 새로운 도전과 진화

‘향해, 항해’: 백상예술대상 2025가 내건 새로운 항로 방향을 잃은 듯 보였던 문화예술계, 그들에게 ‘항해’란 어떤 의미였을까? 2025년 5월 5일, COEX D Hall에 울린 힘찬 선언은 단순한 시상식 이상의 상징성을 가졌다. 제61회 백상예술대상은 “향해, 항해”라는 주제로 한국 대중문화예술의 새로운 항로를 제시했다. 이는 단순한 슬로건이 아닌, 급변하는 글로벌 콘텐츠 시장에서 한국 문화의 방향성을 재정립하는 선언이었다. 백상예술대상 2025는 […]

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