[뉴스] 차라리 돈을 내라면 내겠다…게시판 몰려간 이용자 분통

Reference by 한국경제 크레이지 아케이드는 오랜 시간 많은 게이머의 추억과 함께 해온 대표적인 온라인 게임입니다. 2001년 출시 이후 25년 동안 초등학생부터 성인까지 다양한 연령층이 즐겼고, 특히 PC방 문화와 함께 성장하며 넥슨 캐주얼 게임의 상징이 되었죠. 하지만 지금은 그 역사의 종말을 맞이하게 되면서 많은 이용자들이 아쉬움과 분통을 터뜨리고 있습니다. 크레이지 아케이드가 25년 만에 문을 닫는 이유는 […]

[뉴스] 넥슨 개발자 콘퍼런스 개막…올해 화두는 AI

Reference by 한국경제 AI가 게임 개발 현장에 혁명을 일으키고 있습니다. 넥슨은 최근 열린 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스 2026(NDC 26)’에서 AI가 가져올 다양한 변화를 집중 조명하며, 게임 산업의 새로운 지평을 열어가고 있음을 보여주었습니다. 이번 행사에서 공개된 사례와 강연들은 AI 기술이 앞으로 어떻게 게임 제작의 핵심 동력으로 자리 잡아갈지 보여주는 중요한 신호탄이 됐습니다. 넥슨 개발자 콘퍼런스는 올해 3일간 […]

[뉴스] 2천억 전액 환불 초유의 결단 내린 넥슨…대표까지 직접 나섰다

Reference by 한국경제 국내 게임업계 사상 초유의 결단이 내려졌다. 바로 넥슨이 ‘메이플 키우기’와 관련한 확률 오류 논란에 대응하여 2천억 원에 달하는 전액 환불 조치를 결정한 것이다. 이는 단순한 사과와 보상 차원을 넘어, 회사 전체의 운영 방침과 수익 모델에 근본적인 변화를 예고하는 파격적인 행보로 평가받고 있다. 이번 결정을 주도한 넥슨은 강대현 공동대표가 직접 메이플스토리 지식재산(IP) 담당 […]

마비노기 2025 대변혁: 황야의 섬광과 캐릭터 개선으로 새로운 전설 써내려가다

2025년 6월, 마비노기 팬들은 놀라운 소식에 눈을 떼지 못했습니다. 넥슨의 장수 IP인 마비노기가 모바일 플랫폼에서 대규모 업데이트를 통해 완전히 새로운 모습으로 거듭난 것입니다. ‘황야의 섬광’이라 명명된 이 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 마비노기 IP 전체에 새로운 바람을 불러일으켰습니다. 가장 주목할 만한 변화는 원작에 없던 새로운 지역의 등장입니다. 탄광마을 반호르, 가이레흐 언덕, 구름황야 등 독창적인 배경이 […]

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