Reference by 한국경제 세계 최고 권위의 인공지능 학회인 ICML 2026에서 ‘크래프톤’이 보여준 성과는 많은 이들의 이목을 끌고 있습니다. 바로 크래프톤이 메인 트랙에서 무려 10편의 논문을 채택받으며 역대 최대 성과를 기록했기 때문인데요. 이는 단일 학회 기준으로도 매우 이례적인 성과로, 글로벌 AI 연구 분야에서 크래프톤의 위상이 한층 높아지고 있음을 보여줍니다. 혹시 궁금하지 않으신가요? 왜 크래프톤이 이렇게 큰 […]
[뉴스] 젠슨 황, 마포 T1 베이스캠프서 페이커 회동한다
Reference by 한국경제 최근 한국 e스포츠와 글로벌 IT 업계의 관심이 한데 집중된 소식이 전해졌습니다. 바로 젠슨 황 엔비디아 CEO가 서울 마포구의 T1 베이스캠프에서 ‘페이커’ 이상혁 선수와 만나는 깜짝 회동입니다. 이 소식을 접한 게이머들과 업계 관계자들은 자연스럽게 왜 이 만남이 특별한 의미를 갖는지 궁금증을 자아내고 있습니다. 이번 ‘젠슨 황 마포 T1 베이스캠프서 페이커 회동한다’는 이벤트는 엔비디아와 […]
[뉴스] 10년전부터 산업AI 준비…멀티모달 국내 톱
Reference by 한국경제 게임 AI가 단순한 오락의 범주를 넘어서 산업 전반에 혁신을 일으키고 있다는 사실, 알고 계셨나요? 바로 10년 전부터 시작된 NC AI의 꾸준한 도전이 한국을 대표하는 멀티모달 산업 AI의 선두주자로 자리 잡게 만든 과정입니다. 2011년 엔씨소프트 내 AI 전담 조직으로 출범한 NC AI는 초기에는 대규모 실시간 게임 속에서 AI 기술을 발전시켰으나, 시간이 흐르면서 그 […]
