Reference by 한국경제 한때 국민 4명 중 3명이 즐기던 게임이 이제는 절반만의 선택이 됐습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 이용률은 2022년 74.4%로 정점을 찍은 뒤 2023년 62.9%, 2024년 59.9%로 하락했고, 지난해에는 50.2%까지 떨어졌습니다. 올해는 심리적 마지노선인 50%마저 무너질 수 있다는 전망도 나옵니다. 문제는 단순히 게임을 덜 하는 데 그치지 않습니다. 넷플릭스와 유튜브 같은 영상 플랫폼이 일상적인 […]
