[뉴스] 아이온2가 쏜 실적 반등 신호탄…서브컬처·슈팅으로 불씨 키운다

Reference by 한국경제 최근 엔씨소프트가 발표한 ‘아이온2’의 흥행은 단순한 게임 시장의 호응을 넘어, 회사 전체의 실적 반등 신호탄이 되고 있습니다. 이번 성공은 엔씨소프트가 앞으로 나아갈 방향에 중요한 전환점이 될 것으로 기대됩니다. 특히, 이번 성과는 “아이온2가 쏜 실적 반등 신호탄…서브컬처·슈팅으로 불씨 키운다”라는 말처럼, 다양한 장르 확장과 시장 전략의 성과를 보여주고 있습니다. 아이온2의 인기와 더불어, 엔씨소프트는 서브컬처와 […]

[뉴스] 카카오게임즈, 3분기 연속 적자…영업손실 86억원

Reference by 한국경제 카카오게임즈가 최근 3분기 연속 적자를 기록하며 업계의 이목이 집중되고 있습니다. 2분기 영업손실이 86억원에 달하고, 전년 동기 대비 매출도 24%나 급감하는 상황에서, 과연 이 회사가 위기를 극복할 수 있을지 많은 관심이 모아지고 있습니다. 특히 이번 적자 폭은 기대보다 작아졌다는 분석도 있지만, 여전히 해결해야 할 과제들이 산적해 있습니다. 이번 적자의 주된 원인으로는 신작 부재로 […]

[한국경제] 하반기도 질주하는 넷마블…IP·장르·플랫폼이 무기

Reference by 한국경제 게임 업계의 거인 넷마블이 또 한 번 큰 파장을 일으킬 준비를 하고 있습니다. 하반기에 최소 6종의 신작을 출시하겠다는 넷마블의 야심 찬 계획은 게임 시장에 새로운 바람을 불러일으킬 것으로 보입니다. 과연 이 도전의 비밀은 무엇일까요? 넷마블의 하반기 질주를 가능케 하는 핵심 무기는 바로 ‘IP·장르·플랫폼’의 다양성입니다. 이 세 가지 요소를 절묘하게 조합하여 게임 시장의 […]

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